Mitarbeiter*in Deep Space – Application Engineer

Ars Electronica Linz GmbH & Co KG ist eine Kultur-, Bildungs- und Forschungseinrichtung der Stadt Linz. Mit dem Ars Electronica Center, dem Ars Electronica Festival, Ars Electronica Prix, Ars Electronica Futurelab, Ars Electronica Solutions und Ars Electronica Export realisieren wir Programme und Projekte an der Schnittstelle von Kunst, Technologie und Gesellschaft.

Für Ars Electronica Solutions/Deep Space (https://ars.electronica.art/solutions/de/) suchen wir eine*n

Mitarbeiter*in Deep Space – Application Engineer

Entgeltliche Einschaltung

(30-40 h/Woche, Dienstort Linz)

In dieser Rolle unterstützt du unser Deep-Space-Team sowie die Deep Space Community International bei der Entwicklung, Adaption und Betreuung interaktiver Content-Applikationen. Dein Aufgabenfeld reicht von technischer Beratung über Code- und Asset-Management bis hin zur Umsetzung in spezifischen Deep-Space-Formaten.

Der Deep Space ist eine immersive Projektions- und Interaktionsplattform der Ars Electronica. Er verbindet großformatige Projektionsflächen (Wall/Floor) mit hochauflösendem, Echtzeit-fähigem Content. Besucher*innen erleben Inhalte interaktiv, während Vortragende Shows live steuern, navigieren und dramaturgisch gestalten. Deep Space wird international an Partner*innen-Standorten betrieben – mit klar definierten Medienformaten und technischen Standards für wiederverwendbare, zuverlässige Content-Pipelines.

Aufgaben

  • technisches Consulting bei der Erstellung und Weiterentwicklung von Content-Applikationen für Deep Space (interaktiv, real time, Show-/Presenter-basiert)
  • Unterstützung von Partner*innen innerhalb der Deep Space Community International bei Content-Fragen, Standards, Setups und Best Practices (remote, fallweise vor Ort)
  • Mitarbeit bei Konzeption und technischer Umsetzung von Anwendungen in Unity, Unreal, TouchDesigner oder vergleichbaren Engines/Frameworks
  • Mitarbeit in der Integration und Anpassung von Applikationen an Deep-Space-spezifische Anforderungen (High Resolution, Cluster Rendering, Performance, Stereo, Interaction u.a.)
  • Erstellung und Pflege von Templates, Guidelines und Standards für wiederverwendbare Deep-Space-Formate
  • Verwaltung von Code und Dokumentation auf Open-Source-Plattformen
  • Durchführung von Tests, Qualitätssicherung und technischer Abstimmung mit Projektleitung, Content-Team und Entwickler*innen

Anforderungsprofil

  • sehr gutes technisches Verständnis für Echtzeit- und interaktive Applikationen
  • praktische Erfahrung mit Unity oder Unreal; alternativ/zusätzlich TouchDesigner oder vergleichbare Tools
  • technisches Verständnis für Medien-Formate (3D, Video, Gigapixel, Daten-Feeds u.a.)
  • Erfahrung mit Versionsverwaltung und kollaborativen Workflows
  • internationale Reisebereitschaft
  • strukturierte, selbstständige Arbeitsweise
  • hohe Kommunikationsfähigkeit und Freude an interdisziplinärer Zusammenarbeit
  • sehr gute Deutsch- und Englischkenntnisse

Wir bieten dir die Chance interaktive Deep-Space-Formate und Realtime-Content für internationale Projekte aktiv mitzugestalten. Dich erwartet eine offenen Unternehmenskultur mit einem internationalen, kreativen und motivierten Team sowie die Möglichkeit, Partner*innen-Standorte innerhalb der Deep Space Community International in einem inspirierenden Umfeld zu unterstützen.

Die Ars Electronica Linz GmbH & Co KG versteht sich als Arbeitgeberin, die Chancengleichheit fördert. Aus diesem Grund werden für das vorliegende Stellenprofil weibliche Bewerberinnen bevorzugt sofern gleiche Qualifikationen vorliegen.

Das Mindestgehalt liegt bei EUR 3.028,- brutto monatlich bei Vollzeitbeschäftigung (40 Stunden/Woche). Je nach Qualifikation und Erfahrung ist eine deutlich höhere Gehaltseinstufung möglich.

Wir freuen uns auf deine Bewerbung an jobs@ars.electronica.art.

Bei Fragen wende dich bitte an Daniela Krassnitzer (Telefon: +43 0664-8126-177).

Produkt zum Warenkorb hinzugefügt.
0 Artikel - 0,00